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XGameStreamingGetClients

Obtém a ID de cada cliente conectado no momento.

Sintaxe

Parâmetros

clientCount   _In_
Tipo: uint32_t
Número máximo de clientes a serem retornados na matriz clients. clients   _Out_writes_to_(clientCount,clientsUsed)
Tipo: XGameStreamingClientId
Buffer para armazenar as IDs dos clientes conectados. clientsUsed   _Out_
Tipo: uint32_t*
O número de clientes efetivamente gravados na matriz clients.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retornará S_OK se for bem-sucedido; caso contrário, retornará um código de erro.

Erros potenciais

Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de erro.

Comentários

Usado para obter o XGameStreamingClientId de cada dispositivo cliente de streaming conectado no momento. Se o jogo estiver apenas tentando identificar se QUALQUER dispositivo está conectado e fazendo streaming, considere usar XGameStreamingIsStreaming. Se o jogo precisar ser notificado quando um cliente de streaming se conectar e/ou desconectar, considere usar XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged.

Requisitos

Cabeçalho: xgamestreaming.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

XGameStreamingIsStreaming
XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged
XGameStreamingGetClientCount
XGameStreaming
Last modified on October 6, 2026