XGameStreamingGetClients
Obtém a ID de cada cliente conectado no momento.Sintaxe
Parâmetros
clientCount _In_Tipo: uint32_t Número máximo de clientes a serem retornados na matriz clients. clients _Out_writes_to_(clientCount,clientsUsed)
Tipo: XGameStreamingClientId Buffer para armazenar as IDs dos clientes conectados. clientsUsed _Out_
Tipo: uint32_t* O número de clientes efetivamente gravados na matriz clients.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Retornará S_OK se for bem-sucedido; caso contrário, retornará um código de erro.Erros potenciais
Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de erro.
Comentários
Usado para obter oXGameStreamingClientId de cada dispositivo cliente de streaming conectado no momento.
Se o jogo estiver apenas tentando identificar se QUALQUER dispositivo está conectado e fazendo streaming, considere usar XGameStreamingIsStreaming.
Se o jogo precisar ser notificado quando um cliente de streaming se conectar e/ou desconectar, considere usar XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged.
Requisitos
Cabeçalho: xgamestreaming.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
XGameStreamingIsStreamingXGameStreamingRegisterConnectionStateChanged
XGameStreamingGetClientCount
XGameStreaming
