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XGameRuntimeUninitialize

Cancela a inicialização do Gaming Runtime.

Sintaxe

Parâmetros

Nenhum.

Valor retornado

Tipo: void

Comentários

Para usar os recursos do Gaming Runtime em seu jogo, primeiro inicialize o Gaming Runtime invocando a função XGameRuntimeInitialize. Quando o jogo terminar de usar o Gaming Runtime e estiver pronto para ser encerrado, cancele a inicialização do Gaming Runtime invocando a função XGameRuntimeUninitialize. Invoque a função XGameRuntimeUninitialize o mais tarde possível, mas antes de o jogo ser encerrado, normalmente dentro da função de ponto de entrada do seu jogo. O exemplo a seguir demonstra como usar as funções XGameRuntimeInitialize e XGameRuntimeUninitialize dentro da função de ponto de entrada de um jogo baseado no modelo Direct3D 12 Desktop Game no Visual Studio. A função XGameRuntimeInitialize é invocada antes de o objeto Game ser instanciado e registrado, e a função XGameRuntimeUninitialize é invocada depois que o objeto Game é redefinido, mas antes que a função de ponto de entrada retorne.

Requisitos

Cabeçalho: XGameRuntimeInit.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Documentação conceitual

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Last modified on October 6, 2026