XDisplayHdrModeInfo
Especifica os valores mínimo e máximo de luminância do mapeamento de tons para o modo HDR (High Dynamic Range) na tela conectada.Sintaxe
Membros
minToneMapLuminanceTipo: float O valor mínimo de luminância do mapeamento de tons (MinTML), em nits. maxToneMapLuminance
Tipo: float O valor máximo de luminância do mapeamento de tons (MaxTML), em nits. maxFullFrameToneMapLuminance
Tipo: float O valor máximo de luminância do mapeamento de tons de quadro completo (MaxFFTML), em nits.
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A função XDisplayTryEnableHdrMode retorna um valor de enumeração XDisplayHdrModeResult que indica se a função pode habilitar o modo HDR para a tela conectada. Se XDisplayHdrModeResult::Enabled for retornado, a função também fornecerá uma estrutura XDisplayHdrModeInfo que contém informações sobre o modo HDR da tela, incluindo os valores mínimo e máximo de luminância do mapeamento de tons para o modo HDR. Para obter mais informações sobre valores de luminância HDR e mapeamento de tons, consulte a apresentação For a Better HDR Gaming Experience no site do HDR Gaming Interest Group. O exemplo a seguir tenta habilitar o modo HDR para a tela conectada. Se XDisplayHdrModeInfo::Enabled for retornado, o modo HDR estará habilitado para a tela, e o jogo usará os valores de luminância da estrutura XDisplayHdrModeInfo retornada para inicializar no modo HDR; caso contrário, o modo HDR estará indisponível ou desabilitado, e o jogo será inicializado no modo SDR (Standard Dynamic Range).Requisitos
Cabeçalho: XDisplay.h Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
XDisplayHdrModeResultXDisplayTryEnableHdrMode
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