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XAppCaptureReadLocalStream

Lê o conteúdo do arquivo .mp4 gerado por uma chamada anterior para XAppCaptureRecordTimespan.

Sintaxe

Parâmetros

handle _In_
Tipo: XAppCaptureLocalStreamHandle
Identificador do arquivo de gravação local que foi criado anteriormente por XAppCaptureRecordTimespan. startPosition _In_
Tipo: size_t
Posição inicial no fluxo. bytesToRead _In_
Tipo: uint32_t
Número de bytes a serem lidos. buffer _Out_writes_to_(bytesToRead, *bytesWritten)
Tipo: uint8_t *
O buffer no qual os dados do fluxo serão gravados. bytesWritten _Out_
Tipo: uint32_t *
Na conclusão da função, contém o número de bytes gravados no buffer fornecido.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Resultado da função.

Comentários

No máximo duas gravações podem existir ao mesmo tempo. Quando o fluxo é fechado, o arquivo é excluído. Quando o jogo é encerrado, as gravações são excluídas automaticamente para evitar arquivos obsoletos. Confira XAppCaptureRecordTimespan para saber como obter XAppCaptureLocalResult.

Requisitos

Cabeçalho: XAppCapture.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatíveis: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

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Last modified on October 6, 2026