IDStorageQueueX::EnqueueSignal
Enfileira uma gravação de fence.Sintaxe
Parâmetros
fenceTipo: ID3D12Fence Um
ID3D12Fence a ser enfileirado.
valueTipo: UINT64 O valor a ser gravado no fence.
Valor retornado
Tipo: voidComentários
O fence é sinalizado quando todas as solicitações enfileiradas antes dele são concluídas. Um thread do título pode aguardar o fence ou sondá-lo. A GPU também pode sondar o fence. Se o métodoEnqueueSignal preencher metade da capacidade da fila desde o último
envio, ele disparará um envio automático como parte da chamada de EnqueueSignal.
Na maioria dos casos, esse método simplesmente faz uma gravação de memória na fila e, portanto, leva
muito pouco tempo de CPU para ser concluído. No entanto, se o envio automático for disparado,
ele levará significativamente mais tempo de CPU, incluindo uma transição para o modo kernel e
o processamento de todas as solicitações enviadas anteriormente no thread chamador.
Se o envio automático não for desejável, é recomendável que os jogos usem uma fila
com capacidade grande o suficiente e chamem Submit manualmente
quando apropriado.
Para obter mais informações, consulte as seções “Notification” e
“EnqueueStatus/EnqueueSignal/EnqueueSetEvent” em Visão geral do
DirectStorage.
Requisitos
Cabeçalho: dstorage_xs.h Biblioteca: dstorage_xs.lib Plataformas compatíveis: consoles XBOX SeriesConfira também
IDStorageQueueX::EnqueueStatusIDStorageQueueX
DStorage
