XNetworkingPreferredLocalUdpMultiplayerPortChangedCallback
É chamado quando a porta multijogador local preferencial é alterada.Sintaxe
Parâmetros
context _In_opt_Tipo: void* Um ponteiro de contexto opcional que foi passado para a função XNetworkingRegisterPreferredLocalUdpMultiplayerPortChanged. preferredLocalUdpMultiplayerPort _In_
Tipo: uint16_t Ponteiro para a porta multijogador UDP (User Datagram Protocol) local preferencial na ordem do host.
Valor retornado
Tipo: voidComentários
XNetworkingPreferredLocalUdpMultiplayerPortChangedCallback é chamado quando o título escuta alterações na porta multijogador UDP local preferencial. Todas as tentativas são feitas para garantir que a porta multijogador UDP local preferencial não seja alterada enquanto o título estiver em execução. No entanto, há casos inevitáveis em que a porta será alterada devido a mudanças nas condições de rede externa do usuário que invalidam quaisquer fluxos de soquete existentes. A probabilidade de a porta ser alterada é especialmente alta quando o nível de conectividade de rede é alterado ou como parte do ciclo de suspensão/retomada de um título.
Para obter mais informações, confira a seção “Alterações na porta multijogador UDP local preferencial” de APIs de rede da porta multijogador UDP (User Datagram Protocol) local preferencial.
Esse método consulta o estado local no processo de chamada e retorna rapidamente, portanto, é seguro chamá-lo a partir de contextos sensíveis ao tempo.
Requisitos
Cabeçalho: XNetworking.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
XNetworkingRegisterPreferredLocalUdpMultiplayerPortChangedXNetworking
