XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync
Envia convites para IDs de usuário do XBOX para ingressar na atividade atual do chamador.Sintaxe
Parâmetros
xblContext _In_Tipo: XblContextHandle Contexto do XBOX Live para o usuário local. xuids _In_
Tipo: uint64_t* Lista de IDs de usuário do XBOX a serem convidados. xuidsCount _In_
Tipo: size_t Tamanho da matriz
xuids.
allowCrossPlatformJoin _In_Tipo: bool Se o título estiver configurado para convites entre plataformas, definir esse parâmetro como true envia um convite para todos os pontos de extremidade de plataforma compatíveis com o título. Se definido como false, o convite será enviado somente para a plataforma do remetente. Se os convites entre plataformas não estiverem configurados, o convite sempre será enviado somente para a plataforma do remetente. connectionString _In_opt_z_
Tipo: char* (Opcional) Cadeia de conexão que o par usa para ingressar no jogo. async _In_
Tipo: XAsyncBlock* O
XAsyncBlock para esta operação.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Código de retorno HRESULT para esta operação de API.Comentários
Para obter o resultado da operação assíncrona, chame XAsyncGetStatus dentro do retorno de chamada doXAsyncBlock ou após a conclusão do XAsyncBlock. Para ver como essa função é usada, consulte “Enviar convites” na seção Convites de Código de exemplo para o Multiplayer Activity.
Para obter mais informações sobre atividades multijogador, consulte Atividades.
