Um objeto JSON que define dados para uma mensagem na fila de mensagens de uma sessão de jogo.O objeto JSON GameMessage tem a especificação a seguir.
Membro
Tipo
Descrição
data
matriz de inteiros sem sinal de 8 bits
Os dados codificados em Base64 que o cliente do jogo deseja enviar aos outros clientes do jogo. Esse valor é opaco para o servidor.
senderXuid
inteiro sem sinal de 64 bits
A ID de usuário XBOX do jogador que está enviando a mensagem.
sequenceNumber
inteiro com sinal de 32 bits
O número de sequência da mensagem do jogo. Esse valor é atribuído pelo servidor. Os números de sequência são garantidamente monotonicamente crescentes, mas podem não ser consecutivos. Os números de sequência são exclusivos dentro de uma fila de mensagens, mas não entre filas de mensagens.
queueIndex
inteiro com sinal de 32 bits
O índice da fila de mensagens da sessão para a mensagem. Os valores possíveis são 0-3.
timeStamp
DateTime
Hora em que a mensagem do jogo foi criada na fila pelo servidor, em UTC.