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GameInputString

Preterido. Esta estrutura foi removida no GameInput v1 e não está disponível na API atual.
Representa um valor de cadeia de caracteres usado em campos de identificação de dispositivo nas estruturas do GameInput.

Sintaxe

Membros

sizeInBytes
Tipo: uint32_t
O tamanho dos dados da cadeia de caracteres em bytes, sem incluir um terminador nulo. codePointCount
Tipo: uint32_t
O número de pontos de código Unicode na cadeia de caracteres. data
Tipo: const char*
Ponteiro para os dados da cadeia de caracteres codificados em UTF-8. Não necessariamente terminados em nulo.

Comentários

Este tipo era usado para campos de cadeia de caracteres na estrutura GameInputDeviceInfo da v0 (como displayName, deviceFamily e hardwareVersion). Ele foi removido na v1, quando esses campos de cadeia de caracteres foram removidos de GameInputDeviceInfo.

Histórico de versões

Confira também

Membros preteridos da API GameInput
Last modified on October 6, 2026