GameInputString
Representa um valor de cadeia de caracteres usado em campos de identificação de dispositivo nas estruturas do GameInput.Sintaxe
Membros
sizeInBytesTipo: uint32_t O tamanho dos dados da cadeia de caracteres em bytes, sem incluir um terminador nulo. codePointCount
Tipo: uint32_t O número de pontos de código Unicode na cadeia de caracteres. data
Tipo: const char* Ponteiro para os dados da cadeia de caracteres codificados em UTF-8. Não necessariamente terminados em nulo.
Comentários
Este tipo era usado para campos de cadeia de caracteres na estruturaGameInputDeviceInfo da v0 (como displayName, deviceFamily e hardwareVersion). Ele foi removido na v1, quando esses campos de cadeia de caracteres foram removidos de GameInputDeviceInfo.
