IGameInputReading::GetUiNavigationState
Obtém o estado da entrada de navegação da interface do usuário da leitura.Sintaxe
Parâmetros
state _Out_Tipo: GameInputUiNavigationState* Um ponteiro para uma estrutura GameInputUiNavigationState a ser preenchida com dados de navegação.
Valor retornado
Tipo: bool Retornatrue se a leitura contiver estado de navegação da interface do usuário; caso contrário, false.
Comentários
Este método estava disponível na v1 e na v2, mas foi removido na v3. O estado de navegação da interface do usuário era fornecido por meio da estrutura GameInputUiNavigationState, que mapeava a entrada do gamepad e do teclado para ações de navegação na interação com menus. Ele foi removido na v3 como parte da consolidação do modelo de tipos de leitura.Histórico de versões
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Membros preteridos da API GameInputGameInputUiNavigationState
IGameInputReading
