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IGameInput::GetTemporalReading

Preterido. Este método foi removido no GameInput v1 e não está disponível na API atual.
Obtém uma leitura de entrada interpolada para um momento especificado.

Sintaxe

Parâmetros

targetTime   _In_
Tipo: uint64_t
O carimbo de data/hora de destino em microssegundos. Use IGameInput::GetCurrentTimestamp para obter a hora atual. windowSize   _In_
Tipo: uint64_t
O tamanho da janela de interpolação em torno de targetTime, em microssegundos. inputKind   _In_
Tipo: GameInputKind
O tipo de entrada a ser recuperado. device   _In_opt_
Tipo: IGameInputDevice*
Um filtro opcional que limita o resultado a um dispositivo específico. reading   _COM_Outptr_
Tipo: IGameInputReading**
A leitura interpolada resultante.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retorna E_NOTIMPL, pois este método nunca foi implementado na v0.

Comentários

Este método era usado para recuperar uma leitura de entrada interpolada para um momento específico, o que era útil para aplicativos que precisavam correlacionar a entrada com o carimbo de data/hora de um quadro específico. Ele foi removido na v1 como parte da simplificação do modelo de leitura. Em vez disso, os aplicativos devem usar GetCurrentReading ou GetNextReading / GetPreviousReading para percorrer o fluxo de entrada.

Histórico de versões

Confira também

Membros preteridos da API GameInput
IGameInput::GetCurrentReading
IGameInput::GetCurrentTimestamp
IGameInput
Last modified on October 6, 2026