IGameInput::GetTemporalReading
Obtém uma leitura de entrada interpolada para um momento especificado.Sintaxe
Parâmetros
targetTime _In_Tipo: uint64_t O carimbo de data/hora de destino em microssegundos. Use IGameInput::GetCurrentTimestamp para obter a hora atual. windowSize _In_
Tipo: uint64_t O tamanho da janela de interpolação em torno de
targetTime, em microssegundos.
inputKind _In_Tipo: GameInputKind O tipo de entrada a ser recuperado. device _In_opt_
Tipo: IGameInputDevice* Um filtro opcional que limita o resultado a um dispositivo específico. reading _COM_Outptr_
Tipo: IGameInputReading** A leitura interpolada resultante.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Retorna E_NOTIMPL, pois este método nunca foi implementado na v0.Comentários
Este método era usado para recuperar uma leitura de entrada interpolada para um momento específico, o que era útil para aplicativos que precisavam correlacionar a entrada com o carimbo de data/hora de um quadro específico. Ele foi removido na v1 como parte da simplificação do modelo de leitura. Em vez disso, os aplicativos devem usar GetCurrentReading ou GetNextReading / GetPreviousReading para percorrer o fluxo de entrada.Histórico de versões
Confira também
Membros preteridos da API GameInputIGameInput::GetCurrentReading
IGameInput::GetCurrentTimestamp
IGameInput
