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Programa os deslocamentos do centro de pixels grosseiros em passos de 1/16 usando um valor de 4 bits com sinal. Os centros de todas as formas de pixel grosseiro podem ser definidos de forma independente.

Sintaxe

Membros

CenterXOffset1x1
Tipo: UINT
Deslocamento X do centro do pixel para a forma de VRS 1x1 CenterYOffset1x1
Tipo: UINT
Deslocamento Y do centro do pixel para a forma de VRS 1x1 CenterXOffset2x1
Tipo: UINT
Deslocamento X do centro do pixel para a forma de VRS 2x1 CenterYOffset2x1
Tipo: UINT
Deslocamento Y do centro do pixel para a forma de VRS 2x1 CenterXOffset1x2
Tipo: UINT
Deslocamento X do centro do pixel para a forma de VRS 1x2 CenterYOffset1x2
Tipo: UINT
Deslocamento Y do centro do pixel para a forma de VRS 1x2 CenterXOffset2x2
Tipo: UINT
Deslocamento X do centro do pixel para a forma de VRS 2x2 CenterYOffset2x2
Tipo: UINT
Deslocamento X do centro do pixel para a forma de VRS 2x2

Comentários

Essa estrutura é usada com a função RSSetShadingRateX para definir o registro DB_SPI_VRS_CENTER_LOCATION.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Confira também

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026