Sintaxe
Membros
pPacketTipo: ID3DBlob* O pacote como um ponteiro para um ID3DBlob. Ele aponta para as partes componentes fornecidas por ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX. O D3D12.XS faz cópias desses dados para permitir que o chamador substitua essa memória assim que a chamada for concluída. pMetaData
Tipo: ID3DBlob* Os metadados como um ponteiro para um ID3DBlob. Ele aponta para as partes componentes fornecidas por ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX. O D3D12.XS faz cópias desses dados para permitir que o chamador substitua essa memória assim que a chamada for concluída. PS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER O pixel shader serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. VS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER O vertex shader serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. GS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER O geometry shader serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. ES
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER O export shader serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. HS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER O hull shader serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. LS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER O load shader serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. FS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER O fetch shader serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER.
Comentários
Essa estrutura é usada por ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
