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Informações para serializar um Pipeline State Object de gráficos.

Sintaxe

Membros

pPacket
Tipo: ID3DBlob*
O pacote como um ponteiro para um ID3DBlob. Ele aponta para as partes componentes fornecidas por ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX. O D3D12.XS faz cópias desses dados para permitir que o chamador substitua essa memória assim que a chamada for concluída. pMetaData
Tipo: ID3DBlob*
Os metadados como um ponteiro para um ID3DBlob. Ele aponta para as partes componentes fornecidas por ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX. O D3D12.XS faz cópias desses dados para permitir que o chamador substitua essa memória assim que a chamada for concluída. PS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
O pixel shader serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. VS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
O vertex shader serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. GS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
O geometry shader serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. ES
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
O export shader serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. HS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
O hull shader serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. LS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
O load shader serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. FS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
O fetch shader serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER.

Comentários

Essa estrutura é usada por ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Confira também

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026