Sintaxe
Membros
pExportNameTipo: const wchar_t* Reservado para uso interno. ShaderId
Tipo: UINT[8] Reservado para uso interno. SftStackSizeBytesPerLane
Tipo: UINT Reservado para uso interno. ScratchSizeDwordsPerLane
Tipo: UINT Reservado para uso interno. Reserved
Tipo: UINT[2] Reservado para uso interno. NumVGPRs
Tipo: UINT16 Reservado para uso interno. NumSGPRs
Tipo: UINT16 Reservado para uso interno.
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
