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Reservado para uso interno.

Sintaxe

Membros

pExportName
Tipo: const wchar_t*
Reservado para uso interno. ShaderId
Tipo: UINT[8]
Reservado para uso interno. SftStackSizeBytesPerLane
Tipo: UINT
Reservado para uso interno. ScratchSizeDwordsPerLane
Tipo: UINT
Reservado para uso interno. Reserved
Tipo: UINT[2]
Reservado para uso interno. NumVGPRs
Tipo: UINT16
Reservado para uso interno. NumSGPRs
Tipo: UINT16
Reservado para uso interno.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Consulte também

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026