Sintaxe
Membros
SftStackSizeTipo: UINT Tamanho da pilha State-Function-Transform, em bytes. ScratchSize
Tipo: UINT Tamanho de scratch adicionado pelo compilador de back-end, em bytes. LastRaysPerDispatch
Tipo: UINT Quantos raios havia no último dispatch de raios. LastNumDispatches
Tipo: UINT Quantos lotes foram processados no último dispatch de raios. GenericData
Tipo: ID3DBlob* Um blob que, no retorno, conterá informações de exportação sobre o StateObject quando D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION_FLAG_GET_EXPORT_TABLE for passado para ID3D12StateObject::GetInformationX
Comentários
Principalmente para uso interno pelo XDXR.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
