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Contém os dados de uma caixa FP32 canônica.

Sintaxe

Membros

ChildNodes
Tipo: D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE*[4]
Ponteiros para até 4 nós filhos. TriangleIndices
Tipo: unsigned char[4]
Caso os filhos deste nó sejam nós de triângulo, os índices dos triângulos filhos na matriz canônica. AABBs
Tipo: D3D12_RAYTRACING_AABB[4]
Caixas dos nós filhos. UnreservedSpace
Tipo: UINT[4]
Buffer para contabilizar o espaço livre nos nós FP32 no hardware.

Comentários

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Consulte também

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026