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Define o layout de hardware do cabeçalho de 8 bytes gravado pela GPU como parte de um relatório de LOD de PRT.

Sintaxe

Membros

SampleOffset
Tipo: UINT64
Indica o local, em incrementos de 32 bytes, da primeira amostra gravada pelo relatório mais recente. Por exemplo, se SampleOffset for 2, a primeira amostra estará localizada 64 bytes após o endereço base do buffer do relatório. NumSamplesWithoutReset
Tipo: UINT64
Indica o número de amostras que contêm dados válidos (ou seja, um ou mais descritores de imagem foram habilitados para rastreamento de LOD de PRT com um ID de contador de 0 a 255). Reset
Tipo: UINT64
Esse valor será 1 se as contagens de amostras no hardware tiverem sido redefinidas quando este relatório foi gerado.

Comentários

Esta estrutura é gravada pela GPU como parte da saída da API ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Consulte também

ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX
d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026