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Permite definir o tipo de depuração ao vivo e os sinalizadores correspondentes às condições em que a depuração ao vivo deve ser habilitada. Atualmente, a depuração ao vivo está limitada à depuração de shaders. Há planos de estendê-la para além dos shaders e oferecer também a depuração ao vivo de buffers de comando em um futuro próximo.

Sintaxe

Membros

Type   _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_TYPE
Tipo desejado de depuração ao vivo. Atualmente, há suporte para a depuração ao vivo de shaders. Flags   _In_
Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_GLOBAL_FLAGS
Sinalizadores usados para depurar um shader ao vivo. Atualmente, são fornecidos sinalizadores correspondentes a exceções numéricas e de memória.

Comentários

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Consulte também

Membros de d3d12_xs EnableLiveDebuggingX
Last modified on October 6, 2026