Sintaxe
Membros
ThreadGroupCountXTipo: UINT Quantos grupos de threads de Mesh Shader devem ser iniciados. Reserved0
Tipo: UINT Use 0. Reserved1_And_PayloadAddr_39_36
Tipo: UINT Bits 36 a 39, inclusive, do endereço do payload. PayloadAddr_35_4
Tipo: UINT Bits 4 a 35, inclusive, do endereço do payload.
Comentários
Somente o primitive shader de hardware (Mesh Shader) pode ser iniciado dessa forma. PSOs com Amplification Shader habilitado não iniciarão seu estágio de Amplification Shader.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hPlataformas com suporte: consoles XBOX Series
