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Um tipo de assinatura de comando usado em chamadas de execução indireta de Mesh Shader no XBOX.

Sintaxe

Membros

ThreadGroupCountX
Tipo: UINT
Quantos grupos de threads de Mesh Shader devem ser iniciados. Reserved0
Tipo: UINT
Use 0. Reserved1_And_PayloadAddr_39_36
Tipo: UINT
Bits 36 a 39, inclusive, do endereço do payload. PayloadAddr_35_4
Tipo: UINT
Bits 4 a 35, inclusive, do endereço do payload.

Comentários

Somente o primitive shader de hardware (Mesh Shader) pode ser iniciado dessa forma. PSOs com Amplification Shader habilitado não iniciarão seu estágio de Amplification Shader.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

Confira também

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026