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Indica se há ou não suporte para mesh shaders, valores de SV_RenderTargetArrayIndex iguais ou maiores que 8, operações atômicas de inteiros de 64 bits em recursos tipados, operações de amostragem de textura derivativas e dependentes de derivativas, e o nível de suporte para operações WaveMMA (wave_matrix).

Sintaxe

Membros

MeshShaderPipelineStatsSupported
Tipo: Out BOOL
Indica se mesh shaders são ou não compatíveis. true se houver suporte; caso contrário, false. MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex
Tipo: Out BOOL
Indica se valores de SV_RenderTargetArrayIndex iguais ou maiores que 8 são ou não compatíveis. true se houver suporte; caso contrário, false. AtomicInt64OnTypedResourceSupported
Tipo: Out BOOL
Indica se operações atômicas de inteiros de 64 bits em recursos tipados são ou não compatíveis. true se houver suporte; caso contrário, false. AtomicInt64OnGroupSharedSupported
Tipo: Out BOOL
Indica se operações atômicas de inteiros de 64 bits em memória compartilhada de grupo são ou não compatíveis. true se houver suporte; caso contrário, false. DerivativesInMeshAndAmplificationShadersSupported
Tipo: Out BOOL
Indica se operações de amostragem de textura derivativas e dependentes de derivativas são ou não compatíveis. true se houver suporte; caso contrário, false. WaveMMATier
Tipo: Out D3D12_WAVE_MMA_TIER
Indica o nível de suporte para operações WaveMMA (wave_matrix).

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h

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Last modified on October 6, 2026