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Define uma categoria de mensagem na qual interromper quando uma mensagem com essa categoria passar pelo filtro de armazenamento.

Sintaxe

Parâmetros

Producer   _In_
Tipo: DXGI_DEBUG_ID
O identificador da entidade que define o status de interrupção. Category   _In_
Tipo: DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE_CATEGORY
A categoria da mensagem. bEnable   _In_
Tipo: BOOL
Especifica se a interrupção na categoria de mensagem especificada está habilitada; TRUE para habilitar, FALSE para desabilitar.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retorna S_OK se tiver êxito; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de retorno do Direct3D 12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

Confira também

IDXGIInfoQueue
Last modified on October 6, 2026