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Libera todos os comandos de renderização pendentes e define o objeto de evento especificado para o estado sinalizado depois que todos os comandos de renderização enviados anteriormente forem concluídos.

Sintaxe

Parâmetros

hEvent   _In_
Tipo: HANDLE
Um identificador para o objeto de evento. A função CreateEvent ou OpenEvent retorna esse identificador. Todos os tipos de objetos de evento (redefinição manual, redefinição automática e assim por diante) têm suporte. O identificador deve ter o direito de acesso EVENT_MODIFY_STATE.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retorna S_OK se bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de retorno do Direct3D 12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

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Last modified on October 6, 2026