Sintaxe
Parâmetros
MaxLatency _In_Tipo: UINT O número máximo de quadros de buffer de fundo que um driver pode enfileirar. O valor padrão é 3, mas pode variar de 1 a 16. Um valor 0 redefinirá a latência para o padrão. Para dispositivos com vários monitores, esse valor é especificado por monitor.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Retorna S_OK se bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de retorno do Direct3D 12.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.libPlataformas com suporte: consoles XBOX Series
