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Define o número de quadros que o sistema tem permissão para enfileirar para renderização.

Sintaxe

Parâmetros

MaxLatency   _In_
Tipo: UINT
O número máximo de quadros de buffer de fundo que um driver pode enfileirar. O valor padrão é 3, mas pode variar de 1 a 16. Um valor 0 redefinirá a latência para o padrão. Para dispositivos com vários monitores, esse valor é especificado por monitor.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retorna S_OK se bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de retorno do Direct3D 12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

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Last modified on October 6, 2026