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Obtém o status de residência de uma matriz de recursos.

Sintaxe

Parâmetros

ppResources   _In_reads_(NumResources)
Tipo: IGraphicsUnknown*
Uma matriz de interfaces IDXGIResource. pResidencyStatus   _Out_writes_(NumResources)
Tipo: DXGI_RESIDENCY*
Uma matriz de sinalizadores DXGI_RESIDENCY. Cada elemento descreve o status de residência do elemento correspondente na matriz do argumento ppResources. NumResources   _In_
Tipo: UINT
O número de recursos na matriz do argumento ppResources e na matriz do argumento pResidencyStatus.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retorna S_OK se bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de retorno do Direct3D 12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

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Last modified on October 6, 2026