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Obtém a prioridade de thread da GPU.

Sintaxe

Parâmetros

pPriority   _Out_
Tipo: INT*
Um ponteiro para uma variável que recebe um valor que indica a prioridade de thread atual da GPU. O valor estará entre -7 e 7, inclusive, em que 0 representa a prioridade normal.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retorna S_OK se bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de retorno do Direct3D 12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

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Last modified on October 6, 2026