Sintaxe
Parâmetros
pPriority _Out_Tipo: INT* Um ponteiro para uma variável que recebe um valor que indica a prioridade de thread atual da GPU. O valor estará entre -7 e 7, inclusive, em que 0 representa a prioridade normal.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Retorna S_OK se bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de retorno do Direct3D 12.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.libPlataformas com suporte: consoles XBOX Series
