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Retorna uma superfície. Este método é usado internamente e você não deve chamá-lo diretamente em seu aplicativo.

Sintaxe

Parâmetros

*pDesc   _In_
Tipo: DXGI_SURFACE_DESC
Um ponteiro para uma estrutura DXGI_SURFACE_DESC que descreve a superfície. NumSurfaces   _In_
Tipo: UINT
O número de superfícies a serem criadas. Usage   _In_
Tipo: DXGI_USAGE
Um sinalizador DXGI_USAGE que especifica como a superfície deve ser usada. pSharedResource   _In_opt_
Tipo: DXGI_SHARED_RESOURCE*
Representa um identificador DXGI_SHARED_RESOURCE para um recurso compartilhado. ppSurface   _Out_
Tipo: IDXGISurface**
O endereço de um ponteiro de interface IDXGISurface para a primeira superfície criada.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retorna S_OK se bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de retorno do Direct3D 12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

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Last modified on October 6, 2026