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Um método implementado pelo usuário para abrir e ler o conteúdo de um sombreador.

Sintaxe

Parâmetros

IncludeType   
Tipo: D3D_INCLUDE_TYPE
Um valor do tipo D3D_INCLUDE_TYPE que indica o local do arquivo #include. pFileName   
Tipo: LPCSTR
Nome do arquivo #include. pParentData   
Tipo: LPCVOID
Ponteiro para o contêiner que inclui o arquivo #include. O compilador pode passar NULL em pParentData. *ppData   
Tipo: LPCVOID
Ponteiro para o buffer que contém as diretivas de inclusão. Esse ponteiro permanece válido até que você chame ID3DInclude::Close. *pBytes   
Tipo: UINT
Ponteiro para o número de bytes que Open retorna em ppData.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retornará S_OK se for bem-sucedido; caso contrário, retornará um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de retorno do Direct3D 12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

Confira também

ID3DInclude
Last modified on October 6, 2026