Sintaxe
Parâmetros
IncludeTypeTipo: D3D_INCLUDE_TYPE Um valor do tipo D3D_INCLUDE_TYPE que indica o local do arquivo #include. pFileName
Tipo: LPCSTR Nome do arquivo #include. pParentData
Tipo: LPCVOID Ponteiro para o contêiner que inclui o arquivo #include. O compilador pode passar NULL em pParentData. *ppData
Tipo: LPCVOID Ponteiro para o buffer que contém as diretivas de inclusão. Esse ponteiro permanece válido até que você chame ID3DInclude::Close. *pBytes
Tipo: UINT Ponteiro para o número de bytes que Open retorna em ppData.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Retornará S_OK se for bem-sucedido; caso contrário, retornará um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de retorno do Direct3D 12.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.libPlataformas com suporte: consoles XBOX Series
