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Representa uma quantidade variável de estado de configuração, incluindo sombreadores, que um aplicativo gerencia como uma única unidade e que é fornecida a um driver de forma atômica para processamento, como compilação ou otimização. Crie um objeto de estado chamando ID3D12Device5::CreateStateObject.

Sintaxe

Métodos

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

Confira também

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026