Sintaxe
Parâmetros
pDesc _In_Tipo: D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC* Estrutura padrão do D3D12 que descreve a BVH a ser construída. pRootNode _In_
Tipo: D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE* Nó raiz da BVH pHierarchyNodes _In_opt_
Tipo: D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE* Nós internos da BVH NumHierarchyNodes _In_
Tipo: UINT O número de nós internos da BVH pLeafNodes _In_opt_
Tipo: D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE* Nós folha da BVH NumLeafNodes _In_
Tipo: UINT O número de nós folha da BVH NumPostbuildInfoDescs _In_
Tipo: UINT Número de descs de informações pós-construção a serem preenchidas, como na API padrão pPostbuildInfoDescs _In_reads_opt_(NumPostbuildInfoDescs)
Tipo: D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC* Lista de descs de informações pós-construção
Valor retornado
Tipo: voidComentários
Dispõe a BVH na memória seguindo a hierarquia de entrada. As estruturas internas do XDXR são tratadas adequadamente.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.libPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
