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Reserva memória e inicializa as tabelas de páginas para rastrear a memória gráfica.

Sintaxe

Parâmetros

pVMConfiguration   _Inout_
Tipo: D3D12XBOX_VIRTUAL_MEMORY_CONFIGURATION*
Um ponteiro para as opções de configuração de memória virtual a serem usadas para inicializar a memória gráfica.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Comentários

D3D12ConfigureVirtualMemoryX permite inicializar o rastreamento da memória gráfica antes que um ID3D12Device tenha sido criado. Só é necessário chamar esta API se o seu título precisar alocar reservas de memória gráfica no início da inicialização, antes da criação de um ID3D12Device, ou se o seu título quiser usar uma configuração de memória virtual não padrão que use mais ou menos memória de tabela de páginas da GPU do que a quantidade padrão (20 MB).

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

Confira também

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026