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Cria um buffer.

Sintaxe

Parâmetros

NumBytes   _In_
Tipo: SIZE_T
O número de bytes no buffer. ppBuffer   _Out_opt_
Tipo: LPD3D10BLOB*
O endereço de um ponteiro para a interface ID3D10Blob usada para recuperar o buffer.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retorna S_OK se tiver êxito; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, confira Códigos de retorno do Direct3D 12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Confira também

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026