Skip to main content
Valores que indicam como o pipeline interpreta os dados de vértice associados ao estágio do assembler de entrada. Esses valores de topologia primitiva determinam como os dados de vértice são renderizados na tela.

Sintaxe

Constantes

Comentários

Use o método ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology e um valor de D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY para associar uma topologia primitiva ao estágio do assembler de entrada. Use o método ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology para recuperar a topologia primitiva do estágio do assembler de entrada. O diagrama a seguir mostra os vários tipos de primitivos para um objeto de sombreador de geometria. Tipos de primitivos para um objeto de sombreador de geometria.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Confira também

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026