Sintaxe
typedef enum D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY
{
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED = 0,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST = 1,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST = 2,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP = 3,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST = 4,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP = 5,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLEFAN = 6,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ = 10,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ = 11,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ = 12,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ = 13,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_RECTLIST = 17,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELOOP = 18,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_QUADLIST = 19,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_QUADSTRIP = 20,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 33,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 34,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 35,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 36,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 37,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 38,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 39,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 40,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 41,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 42,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 43,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 44,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 45,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 46,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 47,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 48,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 49,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 50,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 51,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 52,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 53,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 54,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 55,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 56,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 57,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 58,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 59,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 60,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 61,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 62,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 63,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 64,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLEFAN = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLEFAN,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_RECTLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_RECTLIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELOOP = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELOOP,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_QUADLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_QUADLIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_QUADSTRIP = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_QUADSTRIP,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLEFAN = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLEFAN,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_RECTLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_RECTLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELOOP = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELOOP,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_QUADLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_QUADLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_QUADSTRIP = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_QUADSTRIP,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST = D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
} D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Constantes
| Constante | Descrição |
|---|---|
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED | O estágio IA não foi inicializado com uma topologia primitiva. O estágio IA não funcionará corretamente, a menos que uma topologia primitiva seja definida. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de pontos. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de linhas. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP | Interpreta os dados de vértice como uma faixa de linhas. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de triângulos. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP | Interpreta os dados de vértice como uma faixa de triângulos. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLEFAN | Interpreta os dados de vértice como um leque de triângulos. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ | Interpreta os dados de vértice como uma lista de linhas com dados de adjacência. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ | Interpreta os dados de vértice como uma faixa de linhas com dados de adjacência. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ | Interpreta os dados de vértice como uma lista de triângulos com dados de adjacência. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ | Interpreta os dados de vértice como uma faixa de triângulos com dados de adjacência. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_RECTLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de retângulos. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELOOP | Interpreta os dados de vértice como um loop de linhas. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_QUADLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de quadriláteros. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_QUADSTRIP | Interpreta os dados de vértice como uma faixa de quadriláteros. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED | O estágio IA não foi inicializado com uma topologia primitiva. O estágio IA não funcionará corretamente, a menos que uma topologia primitiva seja definida. |
| D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de pontos. |
| D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de linhas. |
| D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP | Interpreta os dados de vértice como uma faixa de linhas. |
| D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de triângulos. |
| D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP | Interpreta os dados de vértice como uma faixa de triângulos. |
| D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLEFAN | Interpreta os dados de vértice como um leque de triângulos. |
| D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ | Interpreta os dados de vértice como uma lista de linhas com dados de adjacência. |
| D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ | Interpreta os dados de vértice como uma faixa de linhas com dados de adjacência. |
| D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ | Interpreta os dados de vértice como uma lista de triângulos com dados de adjacência. |
| D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ | Interpreta os dados de vértice como uma faixa de triângulos com dados de adjacência. |
| D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_RECTLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de retângulos. |
| D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELOOP | Interpreta os dados de vértice como um loop de linhas. |
| D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_QUADLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de quadriláteros. |
| D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_QUADSTRIP | Interpreta os dados de vértice como uma faixa de quadriláteros. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED | O estágio IA não foi inicializado com uma topologia primitiva. O estágio IA não funcionará corretamente, a menos que uma topologia primitiva seja definida. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de pontos. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de linhas. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP | Interpreta os dados de vértice como uma faixa de linhas. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de triângulos. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP | Interpreta os dados de vértice como uma faixa de triângulos. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLEFAN | Interpreta os dados de vértice como um leque de triângulos. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ | Interpreta os dados de vértice como uma lista de linhas com dados de adjacência. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ | Interpreta os dados de vértice como uma faixa de linhas com dados de adjacência. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ | Interpreta os dados de vértice como uma lista de triângulos com dados de adjacência. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ | Interpreta os dados de vértice como uma faixa de triângulos com dados de adjacência. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_RECTLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de retângulos. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELOOP | Interpreta os dados de vértice como um loop de linhas. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_QUADLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de quadriláteros. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_QUADSTRIP | Interpreta os dados de vértice como uma faixa de quadriláteros. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
| D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST | Interpreta os dados de vértice como uma lista de patches. |
Comentários
Use o método ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology e um valor de D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY para associar uma topologia primitiva ao estágio do assembler de entrada. Use o método ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology para recuperar a topologia primitiva do estágio do assembler de entrada. O diagrama a seguir mostra os vários tipos de primitivos para um objeto de sombreador de geometria.
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
