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Define as opções a serem usadas quando uma interrupção da GPU é relatada.

Sintaxe

Constantes

| D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_BREAK | Especifica que uma interrupção de depuração (debugbreak) não é necessária após a interrupção da GPU antes da depuração ao vivo. |

Comentários

ReportGpuHaltX usa essa enumeração.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

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Last modified on October 6, 2026