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Informações para serializar um objeto de estado de pipeline gráfico.

Sintaxe

Membros

pPacket
Tipo: ID3DBlob*
O pacote como um ponteiro para um ID3DBlob. Ele aponta para as partes componentes fornecidas por ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX. O D3D12.x faz cópias desses dados para permitir que o chamador substitua essa memória assim que a chamada for concluída. pMetaData
Tipo: ID3DBlob*
Os metadados como um ponteiro para um ID3DBlob. Ele aponta para as partes componentes fornecidas por ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX. O D3D12.x faz cópias desses dados para permitir que o chamador substitua essa memória assim que a chamada for concluída. PS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
O sombreador de pixel serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. VS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
O sombreador de vértice serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. GS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
O sombreador de geometria serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. ES
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
O sombreador de exportação serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. HS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
O sombreador de casco serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. LS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
O sombreador de carga serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER.

Comentários

Essa estrutura é usada por ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026