Sintaxe
Membros
pPacketTipo: ID3DBlob* O pacote como um ponteiro para um ID3DBlob. Ele aponta para as partes componentes fornecidas por ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX. O D3D12.x faz cópias desses dados para permitir que o chamador substitua essa memória assim que a chamada for concluída. pMetaData
Tipo: ID3DBlob* Os metadados como um ponteiro para um ID3DBlob. Ele aponta para as partes componentes fornecidas por ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX. O D3D12.x faz cópias desses dados para permitir que o chamador substitua essa memória assim que a chamada for concluída. PS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER O sombreador de pixel serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. VS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER O sombreador de vértice serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. GS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER O sombreador de geometria serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. ES
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER O sombreador de exportação serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. HS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER O sombreador de casco serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. LS
Tipo: D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER O sombreador de carga serializado como uma estrutura D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER.
