Sintaxe
Membros
ImmediateThresholdPercent Tipo: FLOAT Valor percentual entre [0.0 e 100.0]. O valor é usado para controlar a quantidade de tempo que pode decorrer entre um VBlank de destino e o VBlank subsequente antes que o destino seja considerado perdido, caso ainda não tenha sido apresentado. Destinos perdidos fora do limite definido farão com que a apresentação seja adiada até o ImmediateThresholdPercent subsequente; por outro lado, destinos perdidos dentro do limite serão apresentados imediatamente, com o risco de “tearing” no quadro observado. Um valor de 0.0 define que uma apresentação é sempre perdida. ViewCount Tipo: UINT Número de exibições de jogador nos quadros apresentados. Um valor maior que 1 normalmente indica o uso de apresentação multijogador em tela dividida, em que as regiões individuais de jogador dentro de cada plano são identificadas por meio de uma lista de pSrcViewRects nos parâmetros do plano. Um valor de 0 é permitido como padrão e é interpretado como indicação de uma única exibição quando um ou mais planos tiverem sido apresentados, ou como zero exibições quando nenhum plano for fornecido (ou seja, como uma apresentação nula). ExtendedDescCount Tipo: UINT Número de descrições estendidas fornecidas na lista pExtendedDescs. pExtendedDescsTipo: D3D12XBOX_PRESENT_DESC* Ponteiro opcional para o primeiro elemento de uma matriz de descrições estendidas. Permite personalizar ainda mais a apresentação. Flags
Tipo: D3D12XBOX_PRESENT_FLAGS Sinalizadores que fornecem controle adicional sobre a apresentação.
