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Não use; somente para uso interno. Uma estrutura opaca para o descritor de UAV (exibição de acesso não ordenado) nativo do XBOX One.

Sintaxe

Membros

Oword
Tipo: __m128i[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_SIZE_IN_OWORDS]
Tamanho, em palavras óctuplas. Qword
Tipo: UINT64[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_SIZE_IN_QWORDS]
Tamanho, em palavras quádruplas. Dword
Tipo: UINT32[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_SIZE_IN_DWORDS]
Tamanho, em palavras duplas. DescriptorSize
Tipo: static const UINT32
Tamanho desta instância da estrutura, em bytes.

Comentários

Não use D3D12XBOX_DESCRIPTOR_UNORDERED_ACCESS_VIEW no seu código. Essa estrutura é um membro interno de ID3D12Resource e é declarada no cabeçalho para uso em funções embutidas no cabeçalho. A estrutura D3D12XBOX_DESCRIPTOR_UNORDERED_ACCESS_VIEW serve como uma estrutura opaca para o descritor de UAV da GPU nativo do XBOX One.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026