Sintaxe
Membros
DataTipo: UINT32[6] Uma matriz opaca de dados para definir um objeto de estado do pipeline. Reservado; não modifique este campo. Header
Tipo: UINT32 O cabeçalho do pacote do processador de comandos da GPU. Reservado; não modifique este campo. ContextHash
Tipo: UINT32 Um hash de contexto para executar uma classificação na GPU e, assim, minimizar perfeitamente as trocas de contexto. Este campo é relevante apenas para objetos de estado do pipeline de gráficos, não para computação. Data2
Tipo: UINT32 Reservado; não modifique este campo. Data3
Tipo: UINT32 Reservado; não modifique este campo. Data4
Tipo: UINT32 Reservado; não modifique este campo. Data5
Tipo: UINT32 Reservado; não modifique este campo.
