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Faz a pré-busca dos binários de programas de sombreador contidos no estado de pipeline especificado para o cache gráfico de nível 2.

Sintaxe

Parâmetros

pPipelineState   _In_
Tipo: ID3D12PipelineState*
O objeto de estado de pipeline a ser buscado. ShaderPrefetchSizeBytes   _In_
Tipo: UINT64
A quantidade de memória, em bytes, para pré-busca a partir do início de cada programa de sombreador selecionado no objeto de estado de pipeline. PipelineStateFlags   _In_
Tipo: D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAGS
Sinalizadores que selecionam quais programas de sombreador no objeto de estado de pipeline devem ser pré-buscados. Flags   _In_
Tipo: D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS
Sinalizadores que controlam a natureza da operação de pré-busca.

Valor retornado

Tipo: void

Comentários

A implementação de PrefetchPipelineStateX efetivamente chama a API PrefetchMemoryX uma vez para cada programa de sombreador selecionado no objeto de estado de pipeline, usando o endereço base do programa de sombreador e o tamanho especificado pelo parâmetro ShaderPrefetchSizeBytes.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h e d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_x.lib ou d3d12_xs.lib Plataformas compatíveis: consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

PrefetchMemoryX ID3D12GraphicsCommandList
Last modified on October 6, 2026