Sintaxe
Parâmetros
pPipelineState _In_Tipo: ID3D12PipelineState* O objeto de estado de pipeline a ser buscado. ShaderPrefetchSizeBytes _In_
Tipo: UINT64 A quantidade de memória, em bytes, para pré-busca a partir do início de cada programa de sombreador selecionado no objeto de estado de pipeline. PipelineStateFlags _In_
Tipo: D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAGS Sinalizadores que selecionam quais programas de sombreador no objeto de estado de pipeline devem ser pré-buscados. Flags _In_
Tipo: D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS Sinalizadores que controlam a natureza da operação de pré-busca.
