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Adiciona um número especificado de bytes de preenchimento sem operação à lista de comandos atual.

Sintaxe

Parâmetros

SizeBytes   _In_
Tipo: UINT
Especifica a quantidade de preenchimento, em bytes. Deve ser um múltiplo de 4, maior que zero e menor que 64 KB.

Valor retornado

Tipo: void

Comentários

Esta API destina-se principalmente ao uso com ExecuteIndirectBundleX para criar seus próprios pacotes (Build-Your-Own-Bundles). Ela pode ser usada para alinhar os dados do buffer de comandos para eficiência da CPU ou da GPU, ou para permitir metadados inseridos no fluxo do buffer de comandos que a GPU ignorará. Pode haver uma pequena sobrecarga quando usada dessa maneira, pois o processador de comandos da GPU lê o buffer de comandos a 0,5 DWORD por ciclo de clock.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas compatíveis: família XBOX One

Confira também

ID3D12GraphicsCommandList
CreateCommandListX
Last modified on October 6, 2026