Sintaxe
Parâmetros
SizeBytes _In_Tipo: UINT Especifica a quantidade de preenchimento, em bytes. Deve ser um múltiplo de 4, maior que zero e menor que 64 KB.
Valor retornado
Tipo: voidComentários
Esta API destina-se principalmente ao uso com ExecuteIndirectBundleX para criar seus próprios pacotes (Build-Your-Own-Bundles). Ela pode ser usada para alinhar os dados do buffer de comandos para eficiência da CPU ou da GPU, ou para permitir metadados inseridos no fluxo do buffer de comandos que a GPU ignorará. Pode haver uma pequena sobrecarga quando usada dessa maneira, pois o processador de comandos da GPU lê o buffer de comandos a 0,5 DWORD por ciclo de clock.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas compatíveis: família XBOX OneConfira também
ID3D12GraphicsCommandListCreateCommandListX
