Sintaxe
Parâmetros
Flags _In_Tipo: D3D12XBOX_FLUSH Combinação OR bit a bit de sinalizadores D3D12XBOX_FLUSH que especificam como executar a operação de liberação. BaseAddress _In_
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Endereço base do segmento do pipeline a ser liberado. Se esse valor for null, todo o pipeline será liberado. SizeInBytes _In_
Tipo: SIZE_T Tamanho, em bytes, do segmento do pipeline apontado pelo parâmetro BaseAddress.
Valor retornado
Tipo: voidRequisitos
Cabeçalho: d3d12_x.h *Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX OneConfira também
ID3D12GraphicsCommandListD3D12GetFlushFromResourceBarrierActionsX
