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Libera o segmento especificado do pipeline.

Sintaxe

Parâmetros

Flags   _In_
Tipo: D3D12XBOX_FLUSH
Combinação OR bit a bit de sinalizadores D3D12XBOX_FLUSH que especificam como executar a operação de liberação. BaseAddress   _In_
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Endereço base do segmento do pipeline a ser liberado. Se esse valor for null, todo o pipeline será liberado. SizeInBytes   _In_
Tipo: SIZE_T
Tamanho, em bytes, do segmento do pipeline apontado pelo parâmetro BaseAddress.

Valor retornado

Tipo: void

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h *Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

ID3D12GraphicsCommandList
D3D12GetFlushFromResourceBarrierActionsX
Last modified on October 6, 2026