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Representa as alocações de armazenamento para comandos de GPU.

Sintaxe

Métodos públicos

Métodos

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Esta interface é uma extensão do XBOX One da interface ID3D12CommandAllocator. Além das funções listadas na Referência do Direct3D 12, a interface também contém o método de extensão do XBOX One documentado aqui. Para obter mais informações sobre a interface ID3D12CommandAllocator, consulte a Referência do Direct3D 12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

d3d12_x
CreateCommandAllocator
Last modified on October 6, 2026