Uma API equivalente em D3D12 para D3DConfigureVirtualMemory será adicionada em breve.
Observe que esta API poderá ser preterida em uma versão futura do Microsoft Gaming SDK em favor de uma variante D3D12.
Sintaxe
Parâmetros
pVMConfiguration _Inout_Tipo: D3D11X_VIRTUAL_MEMORY_CONFIGURATION* Um ponteiro para as opções de configuração de memória virtual a serem usadas para inicializar a memória gráfica.
