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Uma API equivalente em D3D12 para D3DConfigureVirtualMemory será adicionada em breve.
Reserva memória e inicializa as tabelas de páginas para rastrear a memória gráfica.
Observe que esta API poderá ser preterida em uma versão futura do Microsoft Gaming SDK em favor de uma variante D3D12.

Sintaxe

Parâmetros

pVMConfiguration   _Inout_
Tipo: D3D11X_VIRTUAL_MEMORY_CONFIGURATION*
Um ponteiro para as opções de configuração de memória virtual a serem usadas para inicializar a memória gráfica.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Comentários

D3DConfigureVirtualMemory permite inicializar o rastreamento de memória gráfica antes que um D3DDevice tenha sido criado. Só é necessário chamar esta API se o seu título precisar alocar reservas de memória gráfica no início da inicialização, antes da criação de um D3DDevice.

Requisitos

Cabeçalho: d3d11_x.h (incluído por d3d12_x.h) Biblioteca: use ****.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

d3d12_x d3d12 d3d12_x
Last modified on October 6, 2026