Sempre processa o evento de espera do quadro, mesmo que a espera não seja satisfeita antes do término do período de tempo limite. No caso do evento de origem, (1) um token de pipeline é gerado para o quadro e (2) sua construção pode começar mesmo antes de a origem ter sido devidamente sinalizada. Para outros eventos, a operação de espera é incluída no relatório de estatísticas do quadro.
WaitFrameEventX usa esta enumeração. As opções de espera especificam como a função responde quando um ou todos os objetos especificados estão no estado sinalizado ou quando o intervalo de tempo limite termina.D3D12XBOX_WAIT_FRAME_EVENT_FLAG_WAIT_ALL equivale a definir bWaitAll como true em uma chamada para WaitForMultipleObjects.