Exibe o buffer como bruto. Para obter mais informações sobre a exibição bruta de buffers, consulte Exibições brutas de buffers.
D3D12XBOX_BUFFER_SRV_FLAG_STRIDED_TYPED
Habilita buffers com stride, ou seja, a distância entre dois elementos é maior que o tamanho de um único elemento. NumElements passa a ser o deslocamento em bytes, e StructureByteStride é permitido com um formato conhecido.