game_chat_data_frame
Representa informações sobre dados de saída do Game Chat 2 que devem ser entregues a pontos de extremidade remotos do Game Chat 2.Sintaxe
Membros
target_endpoint_identifier_countTipo: uint32_t O número de identificadores de ponto de extremidade remoto especificados em target_endpoint_identifiers. target_endpoint_identifiers _Field_size_(target_endpoint_identifier_count)
Tipo: uint64_t* Uma matriz de um ou mais identificadores de ponto de extremidade remoto para os quais esses dados devem ser transmitidos. A matriz tem o número de membros especificado em target_endpoint_identifier_count. transport_requirement
Tipo: game_chat_data_transport_requirement Os requisitos de transporte dos dados. packet_byte_count
Tipo: uint32_t O tamanho do buffer de dados que deve ser transmitido aos pontos de extremidade remotos especificados por target_endpoint_identifiers. packet_buffer _Field_size_(packet_byte_count)
Tipo: uint8_t* Um ponteiro para o buffer de dados que deve ser transmitido aos pontos de extremidade remotos especificados por target_endpoint_identifiers.
Comentários
Essa estrutura representa informações sobre dados de saída do Game Chat 2, como dados de áudio, que devem ser entregues a pontos de extremidade remotos do Game Chat 2. As estruturasgame_chat_data_frame são relatadas pelo método chat_manager::start_processing_data_frames. O aplicativo processa os quadros de dados e, em seguida, os devolve prontamente chamando o método chat_manager::finish_processing_data_frames.
A memória da matriz target_endpoint_identifiers permanece válida até que esse objeto seja retornado chamando chat_manager::finish_processing_data_frames. Os valores possíveis de identificador de ponto de extremidade nessa matriz são aqueles especificados anteriormente por chamadas ao método chat_manager::add_remote_user.
game_chat_data_frame_array
O tipogame_chat_data_frame_array é uma matriz constante de ponteiros game_chat_data_frame. Esse tipo é fornecido por conveniência e é usado com os métodos chat_manager::start_processing_data_frames e chat_manager::finish_processing_data_frames.
Requisitos
Cabeçalho: GameChat2.h Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesDocumentação conceitual
Confira também
Introdução ao Game Chat 2chat_manager
Membros do GameChat2
