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game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode

Define como o Game Chat 2 deve resolver conflitos de relacionamento de comunicação para usuários que estão em um dispositivo compartilhado, como o Kinect.

Sintaxe

Constantes

Comentários

Essa enumeração é usada pelo método chat_manager::initialize para indicar como o Game Chat 2 deve resolver conflitos de relacionamento de comunicação para usuários que compartilham um dispositivo de áudio, como um Kinect. Você pode chamar chat_user_local::set_communication_relationship para definir o relacionamento de comunicação entre um usuário local e um usuário de destino, e esses relacionamentos são comparados ao determinar se o áudio de um dispositivo compartilhado deve ser enviado a usuários remotos ou renderizado para usuários locais. Você também pode chamar chat_user_local::get_effective_communication_relationship para obter o relacionamento de comunicação efetivo resultante que o Game Chat 2 está impondo entre um usuário local e um usuário de destino. Para obter mais informações sobre relacionamentos de comunicação, confira Usando a API C++ do Game Chat 2.

Requisitos

Cabeçalho: GameChat2.h Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

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Introdução ao Game Chat 2
Membros do GameChat2
Last modified on October 6, 2026