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Enumeração AudioStateMonitorSoundLevel

Especifica o nível sonoro do fluxo de captura ou de renderização.

Sintaxe

Constantes

Comentários

Essa enumeração é usada pelo método IAudioStateMonitor::GetSoundLevel. Considere o cenário a seguir, em que um jogo opta por reproduzir áudio GameMedia somente quando se sabe que o áudio não será silenciado pelo sistema operacional devido a uma política. Para isso, o jogo se registra para receber notificações de SoundLevel para a categoria de fluxo AudioCategory_GameMedia no ponto de extremidade padrão do console. Se o SoundLevel dessa categoria for definido como ‘Muted’, o jogo interromperá a reprodução do seu fluxo GameMedia. Se o SoundLevel for definido como qualquer outro valor, o jogo optará por reproduzir seu fluxo GameMedia.

Requisitos

Cabeçalho: Audiostatemonitorapi.h Plataformas compatíveis: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

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Last modified on October 6, 2026