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Os pacotes XVC são tipos especiais de pacotes que só podem ser executados em dispositivos de console XBOX. Eles são criados com o Game Development Kit (GDK). Para usar o GDK para criar jogos para consoles XBOX, você deve ser um Criador gerenciado pela Microsoft. Para obter mais informações, consulte Integração.

Carregar pacotes XVC

Se você tiver as permissões adequadas, poderá carregar pacotes XVC por meio da página Pacotes no Partner Center, como carregaria quaisquer outros pacotes. No entanto, depois que você carregar um pacote XVC, uma nova seção aparecerá para carregamentos de arquivos adicionais e outros detalhes do pacote.
  • O EKB (Encryption Key Blob) é o arquivo usado para criptografar o pacote XVC. O arquivo é gerado quando você cria um pacote XVC. Para carregar esse arquivo, selecione Upload EKB. Depois de carregar o arquivo, você pode substituí-lo selecionando Change EKB. Se o EKB não for fornecido, o carregamento do arquivo XVC deixará de ser processado.
  • O ContentId é o GUID (identificador global exclusivo) que identifica o pacote e é o mesmo para cada versão desse pacote.
  • Se o pacote XVC for distribuído em discos físicos e exigir vários discos ou usar a entrega inteligente, você precisará fornecer um Arquivo de layout. Esse arquivo descreve onde os arquivos do jogo estarão localizados nos discos, bem como as partes específicas a serem baixadas para o hardware e a localidade do cliente. Para carregar um arquivo de layout, selecione Upload layout file. Depois de carregá-lo, você pode substituí-lo selecionando Change layout file.
  • O arquivo de log do Submission Validator é criado durante o processo de empacotamento, se você tiver a ferramenta Submission Validator instalada com o GDK. Para obter mais informações, consulte Submission Validator neste tópico.
  • Uma pasta zip de Símbolos pode ser carregada para habilitar dados detalhados de falhas no relatório de integridade do seu jogo. Para obter mais informações, consulte Símbolos neste tópico.
O Layout.xml fornece detalhes sobre o layout do seu pacote. Isso é diferente de um arquivo de layout de disco, que fornece informações sobre como o pacote deve ser configurado quando os discos são criados. Não carregue o arquivo layout.xml como layout de disco.
Se você precisar remover um pacote, selecione Remove. Observe que, se você remover um pacote por engano, ele deverá ser carregado novamente ou importado de outra ramificação, se disponível.

Submission Validator

Para cada pacote XVC enviado para certificação, você precisará fornecer um arquivo de log do Submission Validator. Não incluir esse arquivo atrasará a certificação. O arquivo de log será gerado pela ferramenta Submission Validator durante o processo do makepkg, se uma versão válida da ferramenta estiver instalada com o GDK. Você deve sempre usar a versão mais recente do Submission Validator ao criar pacotes. Baixe a versão mais recente do Submission Validator em Game Development Resources | Microsoft Game Dev. Para obter mais informações sobre as alterações na versão mais recente do Submission Validator, consulte Atualizações do Submission Validator. Antes de carregar seu pacote no Partner Center, é altamente recomendável abrir o arquivo de log do Submission Validator e revisar todos os elementos marcados como warning ou failure. Todas as falhas ou avisos inesperados devem ser resolvidos antes de enviar o pacote para Certificação; caso contrário, o envio será reprovado.

Símbolos

Para que possamos mostrar dados detalhados de falhas no Relatório de integridade, você precisará fornecer um arquivo de Símbolos. Os dados detalhados de falhas consistem no número de ocorrências de falhas no último mês, bem como em um log de falhas que lista detalhes das ocorrências: data, versão do pacote, tipo de dispositivo, modelo do dispositivo, build do sistema operacional e muito mais. O arquivo de Símbolos deve estar no formato .zip e deve conter um arquivo .pdb para a indexação bem-sucedida dos símbolos. A pasta zip pode ser gerada automaticamente durante o processo de criação do pacote. Para carregar o arquivo de Símbolos, selecione Upload symbols file. Depois de carregar o arquivo, você pode substituí-lo selecionando Change symbols file.

Revisar as propriedades do pacote

Para ver mais propriedades do pacote XVC, selecione Show details:
  • XvcProductId é análogo à Product Id de uma instância de produto. Esse valor é gerado pelo Partner Center quando o pacote XVC é ingerido.
  • Red Package é a versão do pacote XVC que só pode ser executada em consoles de desenvolvimento. Essa versão é criada quando você publica o produto em uma sandbox de desenvolvimento.
  • Green Package é a versão que só pode ser executada em consoles de varejo. Essa versão é criada quando você publica nas sandboxes CERT ou RETAIL.
Para obter informações sobre pacotes XVC, EKBs e arquivos de layout, consulte a Visão geral do empacotamento.

Próximas etapas

Como configurar versões de pré-lançamento de pacotes para pacotes de jogos

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Last modified on October 6, 2026