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Trabalhe com seus administradores de rede para permitir os domínios e as portas listados abaixo na rede da sua organização e abra exceções de firewall no PC de desenvolvimento local. Você deve estabelecer uma conexão LAN entre o PC de desenvolvimento e o dispositivo de destino antes de poder desenvolver para ele.
Ao migrar do XDK para o GDK, atualize quaisquer regras de firewall ou de restrição específicas de pasta para o novo caminho de instalação em C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK.

Domínios para os serviços XBOX

Porta para os serviços XBOX

TCP 443.

Portas para o PC de desenvolvimento

2303, 3076, 4016, 11442, 11443, 49152, 49157, 49160.

Portas para multijogador e Teredo

  • UDP 500 (entrada e saída).
  • UDP 3544 (saída).
  • UDP 4500 (entrada e saída).
Para executar testes entre dispositivos que não estão na mesma rede, desative toda a filtragem de pacotes de entrada.

Configuração de rede XBOX servidor a servidor

Se o seu título faz chamadas de rede XBOX (XBOX Live) servidor a servidor, adicione estes blocos CIDR à lista de permissões para todas as sandboxes XBOX, incluindo RETAIL, CERT, *.1 e *.99:
  • 134.170.28.0/23
  • 191.232.80.128/25
  • 191.232.82.128/25
  • 191.234.78.0/23
  • 131.253.28.0/23
  • 134.170.176.0/22
  • 157.56.70.0/23
  • 65.55.42.0/23
  • 131.253.22.0/23
  • 191.234.240.0/21

Portas para o GDK em consoles da família XBOX One

Abra as portas acima para TCP e UDP. A maioria das ferramentas de interface do usuário só precisa de TCP, mas o XBOX Game Streaming requer UDP.

Ferramenta Submission Validator

  • Porta: 443.
  • Domínio: https://*.xboxlive.com.

Wake on LAN para dev kits XBOX

Necessário para o xbreboot e para partes do XBOX Manager. Os pacotes mágicos de Wake-on-LAN vão para:
  • UDP 7.
  • UDP 9.

Redes somente IPv6

A maioria dos serviços XBOX, incluindo login e autenticação, atualmente expõe apenas endpoints IPv4. O desenvolvimento e os testes exigem conectividade IPv4, e o IPv6 é opcional. O XBOX não suporta redes puramente IPv6. As APIs de socket do console e as ferramentas de desenvolvimento suportam IPv6.
Última modificação em 1 de setembro de 2026