Definindo os modos de console
- DevHome → página Performance
- XBOX Manager → gerenciamento das configurações do console
- XBOX Device Portal → página Settings
xbconfig(consulte a seção de Depuração,ConsoleMode)
Modos de console do XBOX One S Dev Kit
Modos de console do XBOX One X Dev Kit
Modos de console do XBOX Series X Dev Kit
Observações
- Títulos no XBOX One X e no XBOX Series X podem usar até 9.152 MB e 13.312 MB de memória, respectivamente; os padrões são 8.128 MB e 10.208 MB.
- Alterar o modo de console não altera o Profiling Mode. A memória extra permanece disponível para seu título, o PIX e as ferramentas até que o Profiling Mode seja desativado.
- Detecte o modo ativo com
XSystemGetDeviceType. Para o Lockhart 40GB, verifiqueXBOXScarlettLockharte inspecioneGameLimitdeXMemGetWorkingSetStatistics. - Alguns modos emulados perdem recursos da plataforma — por exemplo, o XBOX One Test Mode não pode usar 4K nem HDR.
- Capturas de GPU do PIX feitas em um dev kit em um modo de console específico podem ser analisadas depois no console de destino real (por exemplo, um XBOX One X capturado no XBOX One S Mode pode ser analisado em um XBOX One S para medições precisas de desempenho de GPU).
Validação final recomendada: para a família XBOX One, use um dev kit XBOX One S + um dev kit XBOX One X. Para XBOX Series X|S, valide em um dev kit XBOX Series X|S nos modos
LockhartProfiling e AnacondaProfiling.