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Os XBOX One X e XBOX Series X Dev Kits podem ser alternados entre diferentes modos de console para que você teste seu título em uma variedade de perfis de desempenho do XBOX sem possuir todos os SKUs. Use os modos de console para a validação do dia a dia — faça a validação final de desempenho no hardware de destino real.
Alterar o modo de console atualmente requer uma reinicialização. Essa limitação será removida em uma versão futura do GDK.

Definindo os modos de console

  • DevHome → página Performance
  • XBOX Manager → gerenciamento das configurações do console
  • XBOX Device Portal → página Settings
  • xbconfig (consulte a seção de Depuração, ConsoleMode)

Modos de console do XBOX One S Dev Kit

Modos de console do XBOX One X Dev Kit

Modos de console do XBOX Series X Dev Kit

Observações

  • Títulos no XBOX One X e no XBOX Series X podem usar até 9.152 MB e 13.312 MB de memória, respectivamente; os padrões são 8.128 MB e 10.208 MB.
  • Alterar o modo de console não altera o Profiling Mode. A memória extra permanece disponível para seu título, o PIX e as ferramentas até que o Profiling Mode seja desativado.
  • Detecte o modo ativo com XSystemGetDeviceType. Para o Lockhart 40GB, verifique XBOXScarlettLockhart e inspecione GameLimit de XMemGetWorkingSetStatistics.
  • Alguns modos emulados perdem recursos da plataforma — por exemplo, o XBOX One Test Mode não pode usar 4K nem HDR.
  • Capturas de GPU do PIX feitas em um dev kit em um modo de console específico podem ser analisadas depois no console de destino real (por exemplo, um XBOX One X capturado no XBOX One S Mode pode ser analisado em um XBOX One S para medições precisas de desempenho de GPU).
Validação final recomendada: para a família XBOX One, use um dev kit XBOX One S + um dev kit XBOX One X. Para XBOX Series X|S, valide em um dev kit XBOX Series X|S nos modos LockhartProfiling e AnacondaProfiling.
Última modificação em 1 de setembro de 2026